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Online-Spieler pflegen Freundschaften im Internet

Duisburg (idr). Sie sind kontaktarm und haben keine Freunde. So lautet zumindest das gängige Vorurteil über Online-Spieler. Stimmt nicht, sagen Wissenschaftler der Universität Duisburg-Essen. Sie haben drei Jahre lang die Motivation von Menschen untersucht, die zusammen mit Gleichgesinnten World of Warcraft spielen. Das Ergebnis: Die größte Motivation fürs Spielen ist das Miteinander. Die Spieler-Gemeinschaften spielen eine wichtige Rolle, ihre Mitglieder treffen sich online und tauschen sich über Hobbys, Sport, Privates aus. Aus den virtuellen Gruppen können sogar reale Freundschaftschaften entstehen. World of Warcraft ist mit mehr als zehn Millionen Spielern das weltweit erfolgreichste Online-Abenteuer. Infos: www.uni-due.de/game-researchPressekontakt: Universität Duisburg-Essen, Diego Compagna, Stefan Derpmann, Telefon: 0203/379-3703, -3596, E-Mail: diego.compagna@uni-due.de, stefan.derpmann@uni-due.de

Duisburg (idr). Sie sind kontaktarm und haben keine Freunde. So lautet zumindest das gängige Vorurteil über Online-Spieler. Stimmt nicht, sagen Wissenschaftler der Universität Duisburg-Essen. Sie haben drei Jahre lang die Motivation von Menschen untersucht, die zusammen mit Gleichgesinnten World of Warcraft spielen. Das Ergebnis: Die größte Motivation fürs Spielen ist das Miteinander.

Die Spieler-Gemeinschaften spielen eine wichtige Rolle, ihre Mitglieder treffen sich online und tauschen sich über Hobbys, Sport, Privates aus. Aus den virtuellen Gruppen können sogar reale Freundschaftschaften entstehen.

World of Warcraft ist mit mehr als zehn Millionen Spielern das weltweit erfolgreichste Online-Abenteuer.

Infos: www.uni-due.de/game-research

Pressekontakt: Universität Duisburg-Essen, Diego Compagna, Stefan Derpmann, Telefon: 0203/379-3703, -3596, E-Mail: diego.compagna@uni-due.de,stefan.derpmann@uni-due.de

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